近期,一款名為“跳一跳”的H5游戲刷爆了微信朋友圈。事實上,自2014年開始,H5游戲就成為焦點,但是行業(yè)卻始終沒能迎來春天,其中最大的難題在于獲取用戶流量。如今,行業(yè)關鍵角色終于入場,那么2018年真的會是H5游戲大放異彩的新元年嗎?

  微信開放小游

  12 月28 日,騰訊通過多個官方微信號正式公布“小游戲”產品,其中先進批開放了15 款H5 小游戲,包括風靡朋友圈的“跳一跳”。

  與王者榮耀等重度手游不同,“跳一跳”這類小游戲延續(xù)了小程序的輕量風格,特點是即點即玩,容易上手,在業(yè)內被稱為H5游戲。

  騰訊此次在開放先進批小游戲的同時,也開放了小游戲的開發(fā)工具和文檔供CP 商使用。這使得擁有小程序的微信更像一個應用商店平臺。

  而游戲類客戶端是應用商店收入貢獻中最多的一個類別。應用市場研究公司App Annie的一份報告顯示,2016年,游戲類應用占Android應用使用時長的11%及所有應用下載量的39%,應用商店消費額卻占到81%。

  行業(yè)迎來新起點

  業(yè)內人士指出,“跳一跳”的火爆和小游戲的開放,使H5游戲行業(yè)迎來新起點。

  光大證券研究所首席傳媒分析師王錚介紹指出,國內的H5游戲,起源于2012年,但是直到2014年才因一款《圍住神經貓》而火爆。這款游戲創(chuàng)造了3天500萬用戶和1億訪問的社交游戲神話。

  H5游戲行業(yè)從此站上風口,創(chuàng)業(yè)者和資金不斷密集進入。

  但是,H5游戲卻沒有如約爆發(fā),直到2015年底,《傳奇世界H5之王者歸來》才終于成為了先進月流水破千萬的成功案例,之后《決戰(zhàn)沙城》、《大天使之劍H5》等產品在營收方面有所突破,但流量變現(xiàn)的玩法終究難以持續(xù)。

  H5游戲廠商始終沒有迎來春天,其中最大的難題在于獲取用戶,所有行業(yè)從業(yè)者們都在等待流量。

  關鍵角色終入場

  雖然目前H5游戲已經不再是中國游戲產業(yè)關注焦點,但開發(fā)者們清楚地認識到,H5游戲若要重新輝煌,必須借住一關鍵角色——那就是騰訊。

  目前騰訊有著中國最大的社交平臺——Q:2696584379

  此次微信入局、小游戲平臺開放會對行業(yè)帶來怎樣的影響呢?

  業(yè)內人士表示,“此次事件最大影響是這攤水被攪活了,行業(yè)開始被關注。之前有一些不知名的廠商做出的很好玩的游戲會被關注到。”

  不過,艾瑞游戲業(yè)分析師陳小歡也指出,小游戲的開放對H5游戲行業(yè)的利好有限,并非所有的游戲都能入駐小游戲平臺,“目前小游戲上所有游戲都是騰訊自己的;對于開發(fā)者來說,游戲是要等微信去審核的,微信審核肯定是要比蘋果App Store嚴的。蘋果偶爾還能看到‘換皮’的游戲,但在微信上是不可能的?!?/p>

  廣發(fā)證券表示,目前第三方的H5 游戲主要通過公眾號接入H5 界面,游戲流暢度、表現(xiàn)力仍有缺陷。第三方開發(fā)商在微信開放流量之后或首先在休閑競技、頁游等方面實現(xiàn)流量上的突破。

  網游行業(yè)迎專項整治

  廣發(fā)證券指出,目前上市公司大廠在H5 領域已經紛紛布局,《大天使之劍H5》已經在流水上驗證了大廠產品的可行性,上市公司在研發(fā)能力、發(fā)行能力和流量獲取能力上都已經積累了部分優(yōu)勢,后續(xù)隨著新產品的升級和騰訊系流量的接入,有望在H5 領域實現(xiàn)業(yè)績的新突破??申P注完美世界、愷英網絡、游族網絡等上市標的。

  不過,需要指出的是,近期網游行業(yè)迎來專項整治,游戲類上市公司面臨著重大考驗。

  據(jù)新華社報道,為營造清朗網絡空間,有效保護青少年身心健康,推動我國網絡游戲健康有序發(fā)展,近日,中共中央宣傳部等部委將聯(lián)合印發(fā)《關于嚴格規(guī)范網絡游戲市場管理的意見》(以下簡稱《意見》),部署針對網絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容的集中專項行動,并公布了舉報網站和舉報電話。

  《意見》指出,近年來,我國網絡游戲快速發(fā)展,內容形式不斷豐富。同時必須看到,我國網絡游戲文化內涵缺失問題較為突出,部分游戲存在低俗暴力傾向,個別作品價值觀念出現(xiàn)偏差,觸碰道德底線。

  《意見》強調,各相關部門要迅速開展全面排查,重點排查用戶數(shù)量多、社會影響大的網絡游戲產品,對價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內容的,堅決予以查處;對內容格調低俗、存在打擦邊球行為的,堅決予以整改。

  業(yè)內人士表示,“有些網游企業(yè)通過打擦邊球,放置一些色情暴力及相關不良信息吸引消費者,從長遠上來看對行業(yè)的發(fā)展是不利的。這對于那些真正想做精品化、標準化內容的網游企業(yè)并不公平。因此對網絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容應該嚴厲打擊、持續(xù)打擊。”

  因此,多位證券市場人士認為,針對集中專項行動如果持續(xù)進行,那么很可能會令A股市場中游戲類上市公司的業(yè)績受到影響。

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