已經(jīng)不是關心微信小游戲牛不牛的時候了,現(xiàn)在該關心的是,怎么跟上微信小游戲的潮流。

而能不能薅到這個紅利,一個月內(nèi)見分曉。

在昨天的2018微信公開課PRO上,張小龍將小游戲提到了一個空前的高度:在他人還沒出場時,就以發(fā)布兩周日活過億的小游戲“跳一跳”開啟全場大會,一直打到967分。這還只是張小龍緊張的結果,畢竟他可能是先進能在現(xiàn)場幾千觀眾注視下玩“跳一跳”的男人。而他的較高水準是六千多分,“花了很多時間去練習”,獲得稱號“無聊大師”“立地成佛”。

作為一家市值超過五千億美金公司的SVP,張小龍仍然在一款小游戲上投入如此多的時間,已經(jīng)足夠證明了微信對小游戲的誠意。

“玩一個小游戲才是正經(jīng)事”,張小龍試圖在他的演講里傳遞出這句話里真正的含義:微信已經(jīng)給你帶來太多煩惱了,要處理消息,要給朋友圈點贊、評論,工作的信息從清晨到深夜沒有間歇,你現(xiàn)在需要一個面對自己,最個人的時刻——就像希臘神諭教誨的那樣,“認識你自己”。張小龍覺得,小游戲就是承載這個使命的產(chǎn)品。

12月28日,微信小游戲幾乎毫無預兆地上線,很多開發(fā)者都表示又驚又喜,但首批17個都是騰訊自研或代理的小游戲。不過,在昨天下午的小游戲?qū)?,談到小游戲開放的時間,微信透露已經(jīng)不遠,并且邀請第三方開發(fā)者和游戲業(yè)界在未來一個月內(nèi)隨時關注。根據(jù)小游戲支持引擎商白鷺科技的數(shù)據(jù),小游戲上線先進周,基于白鷺引擎創(chuàng)建的微信小游戲項目就接近三千個,占所有H5游戲項目的58%。

36氪為此采訪了幾位一線開發(fā)者,有的是個人獨立開發(fā)者,有的則在創(chuàng)業(yè)公司;有的是在游戲開發(fā)領域有若干年經(jīng)驗,有的此前雖然沒做過游戲,但一直在做其他的前端開發(fā)。12月28日之后,幾乎所有的技術社群討論的話題內(nèi)容,就都與微信小游戲相關。不過,開發(fā)者們還不太愿意透露自己手上項目的具體信息,比如游戲類型,因為這個時間所有人都在緊密準備,他們擔心項目信息過早泄露。

第三方開發(fā)者作為微信之外先進波想吃小游戲紅利的群體,聊了聊他們眼中的微信小游戲是什么樣的。值得注意的是,絕大多數(shù)開發(fā)者認為目前最適合微信小游戲的類別是像“跳一跳”這樣的休閑類,更重要的是微信的社交屬性。包括群、好友排行榜、實時顯示超越好友等元素在內(nèi)的社交關系鏈,將促成微信小游戲在未來一兩個月爆發(fā)。

現(xiàn)在距離春節(jié)假期剛好一個月時間,這么說來,1.7億日活的“跳一跳”,很可能也只是為微信小游戲暖場而已。

阿飄 三年游戲前端開發(fā)的經(jīng)驗,在一家H5游戲創(chuàng)業(yè)公司。

微信小游戲上線前,我并沒有特別關注過,因為是游戲行業(yè)所以對小程序不是很關注,也沒有做過相應的準備,看過一些基礎的api算準備嗎?畢竟之前微信都沒有開放游戲類的東西,不過我們也猜過會放開游戲類型的小程序,但是沒想到的是竟然單獨開了一個類型去專門的負責游戲類,看來微信這次下手很重呀。

小游戲上線后,我先進反應是震驚了。驚的是竟然這么快就放開游戲類型了,驚的是竟然入口這么屌(盡管微信公開課上張小龍?zhí)匾鈴娬{(diào)“這不是入口”),驚的更是體驗竟然這么好。我當時試完了發(fā)布的那幾款游戲,四處看還有沒有新的東西,簡直就如同探寶一樣,哈哈。我和朋友之間也表達過驚嘆。當時正好手頭的項目處于穩(wěn)定,我剛做完游戲里元旦的活動,所以手頭的工作不多,于是直接開始了小游戲的研究,算不上開發(fā),只是先了解了一下,看了看微信提供的各個文檔。

初步看來,我覺得微信小游戲適合一些社交休閑類型的游戲,暫時不太適合重度游戲。小游戲最突出的特性當然是分享和社交啦??赡芤院蟾就扑]的時候,我也會主推開發(fā)一些休閑社交類型的小游戲。

微信小游戲和H5游戲相同的地方比較多,例如點擊即玩,利于傳播,技術方式基本一致,轉(zhuǎn)化代價比較小。但我覺得小游戲的傳播會比H5更強,進入的方式也更加方便,體驗更好,主要是入口真是太屌了。畢竟是微信的親兒子呀。

在看了公開課公布的信息之后,我覺得對我們最重要的就是社交關系鏈,小游戲的規(guī)則還有支付方面的東西。這段時間,我能做的就是盡可能多地收集一些信息,會有一些加班加點,畢竟是一個好時機嘛。

番茄 創(chuàng)業(yè)公司,從事游戲開發(fā)7年多了。之前做FLASH游戲,現(xiàn)在轉(zhuǎn)做H5游戲。

一直以來就在關注小程序,但是小游戲的消息確實是完全沒有聽到過。因為我平時以開發(fā)游戲為主,所以對小程序也只是做了了解,沒有自己進行過制作。

但12月28日小游戲上線之后,我先進時間體驗了所有已上線的小游戲,并開始對相關技術進行研究,對已支持微信小游戲的引擎(微信官方透露小游戲已適配Layabox、Cocos、Egret引擎)做了一個突擊學習。

個人覺得目前微信小游戲更集中在休閑游戲上,規(guī)模也相對較小。從已公布的開發(fā)文檔和對游戲包體大小和緩存限制來看,目前微信只適合小型輕度游戲。感覺下來,微信對游戲的量級有比較大的限制,這是許多開發(fā)者都關心的問題,其他方面并沒感覺微信小游戲和H5游戲有太大差異。但也因為相對輕量級,所以小游戲的加載速度真的要快很多(微信官方透露iOS加載速度3秒之內(nèi),安卓加載速度5秒之內(nèi))。即開即用,確實比H5游戲還要便捷。

所以有利有弊吧,并不是所有現(xiàn)在的游戲類型都適合移植到小游戲平臺上。我們公司之后也計劃做小游戲相關的開發(fā),所以應該會找一些輕度游戲拿出來,放到微信上試試水。

對我來說最大的感觸是微信對小游戲的支持非常給力。在測試階段微信公布的接口來看,除了量級之外,我本來以為很多功能都會大受限制,但公開課上微信講過之后,感覺整個小游戲平臺的功能會越來越豐富。我對小游戲持比較樂觀的態(tài)度。

fade 在創(chuàng)業(yè)公司,有2年前端開發(fā)經(jīng)驗。

其實小游戲上線之前我就有在關注小程序,但只停留在微信小程序新增的功能等。在12月28日小游戲發(fā)布前,我也從來沒有聽說微信要新增小游戲的類目。

小游戲上線之后,我們當然就開始討論要蹭一波微信的“流量紅利”的方案啦。公司先指派前端開發(fā)的一個人去專心研究 ,當然就是我啦,先挖挖坑。這個時間,預演和小游戲的需求制定是同時進行的。需要說明的是我們公司之前從來沒做過游戲相關的工作,包括產(chǎn)品、開發(fā)、以及設計,所以完全是新進入游戲這個領域。反正小游戲發(fā)布后,把手上部分工作移交給了公司里的其他同學,自己專心去挖小游戲的坑。

最適合開發(fā)的小游戲品類,我覺得還是像“跳一跳”這樣的游戲。不需要有太多的關卡、豐富的玩法、復雜的計分,就是那么簡單的一個操作,但是會有難度的變化,以及視覺上比較“洗腦”的效果等。操作當然也是非常簡單的一個單擊、雙擊等就夠了。小游戲最突出的特性,我覺得是分享吧,因為可以和好友、群等一起比較。當然,游戲越簡單越洗腦,就越容易被分享。這也是指導我們開發(fā)的方向。

微信不同于平時開發(fā)的H5頁面,它更像是一個黑盒。很多api或者特性都是通過模擬瀏覽器來實現(xiàn)的,所以很多框架在微信這里會失效,需要改寫或者其他一些手段。不過我覺得小游戲和H5游戲最終能實現(xiàn)出來的效果都差不多吧,無非是附加了一下APP或者微信上的功能。

我到?jīng)]看微信公開課的直播,但看了下相關的文章,覺得張小龍真的對自己的感知非常肯定。他不會受外界的干擾,挺厲害的一個人。我覺得他既然表達了對微信小游戲的大力支持,那么我們這些開發(fā)者就跟著發(fā)力,應該是沒錯的。

撒旦 兼職個人開發(fā)者,10年游戲開發(fā)經(jīng)驗。

12月28日之前,我也是一直關注小程序,程序猿的誰不關注呢?但沒有自己做過。因為我個人主要從事游戲開發(fā),說實話對前端的html、css等使用頻度比較少。

一年前小程序發(fā)布之初,我也了解過相關開發(fā)流程,做過簡單的技術驗證,但沒有進行更深入的實踐開發(fā)。小游戲發(fā)布之前,確實沒聽到太多風聲,完全是驚喜。雖然業(yè)內(nèi)一直也有微信對H5游戲支持的傳聞,但沒想到是這種獨立的小游戲的形式。我跟同事朋友探討微信小游戲,大家都是比較樂觀的,也對目前自己的開發(fā)計劃做出很大的調(diào)整。

微信小游戲上線,對開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者絕對是一個很好的機會。特別是對一些在其他平臺有成功產(chǎn)品的團隊,甚至形成了IP的那種,可以快速移植到微信小游戲上,分享微信9.8億用戶體量的紅利。我個人也先進時間進行了技術驗證,確定最合適自己的開發(fā)方案。我發(fā)現(xiàn)微信小游戲自帶demo實現(xiàn),也實踐了白鷺、laya、cocos等主流H5游戲引擎對小游戲開發(fā)的支持,最后確定了白鷺引擎來開發(fā)自己的先進款微信小游戲。其實三家引擎都支持,只是我對白鷺比較熟悉。小游戲是H5扎根微信,使H5游戲可以更好的傳播互動,對H5游戲的發(fā)展推動將是跨越性的。

我覺得微信小游戲適合的游戲類型還是很廣泛的,個人偏向休閑益智類。因為覺得這類游戲非常有意義,能讓玩家在娛樂中有所收獲。微信小游戲最突出的特性應該是依托于龐大緊密的社交圈,這方面有很大價值值得挖掘。但你說需要思考怎么依托于社交把游戲做好嗎?我覺得雖然社交是小游戲的優(yōu)勢,但也不能完全依靠社交來做游戲,畢竟好游戲最重要。

最近是在加班加點,但畢竟作為兼職的獨立開發(fā)者,擠出時間都很寶貴,特別是對于我這樣有老有小的中危程序猿,各種淚啊……

微信公開課之后,我最大的收獲是明確了微信對小游戲的態(tài)度,非常支持,對用戶的定位,比如要滿足男女老少各種群體的需求,我們開發(fā)者也要跟著這個基調(diào)來走才行,努力做出更好的用戶體驗。

我做了十年的游戲開發(fā),從flash到cocos移動開發(fā)都做過,現(xiàn)在的話主要從事的是egret前端開發(fā)項目。以前也自己搗鼓過幾款獨立游戲,收入不甚理想,但因為喜歡,就繼續(xù)邊上班邊抽時間碼自己的游戲。游戲開發(fā)對我來說,仍然是在路上。

目前個人的微信小游戲項目核心玩法已經(jīng)完成了,算是移植了之前的游戲項目,再加上一點點二次創(chuàng)作,希望能早點趕上微信對第三方開發(fā)者開放的時間,提交后盡早上線。

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